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El presentador de Survivor, Jeff Probst, habla de lo que extraña de la era clásica

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Cuando “Survivor” fue nominado a Mejor Competencia de Reality el año pasado, marcó la primera vez en 17 años que el programa que ayudó a impulsar todo el género de reality fue reconocido en la categoría principal de los Emmy para programas de competencia. La sequía terminó en un momento en que el programa de larga duración había reestructurado su modo de juego para crear una experiencia más corta y rápida (26 días en lugar de 39) con los concursantes con menos provisiones y una gama más amplia y complicada de ventajas y giros.

El programa sigue siendo una de las series mejor valoradas de la televisión abierta, con la vista puesta en una temporada número 50 que podría emitirse en la primavera de 2026. Jeff Probst ha presentado el programa durante todas esas temporadas, ganando el Emmy al presentador de telerrealidad durante el primeros cuatro años de existencia de esa categoría. Probst, quien también se desempeña como productor del programa, realizó esta entrevista por correo electrónico desde la ubicación de Fiji de una próxima temporada.

A estas alturas, seis temporadas después de la “nueva era” “Survivor”, ¿cuál es su veredicto? ¿Qué te gusta de la nueva versión y qué extrañas de “Survivor” Classic?
Comenzaré con lo que más extraño de las temporadas anteriores: “¡39 días, 18 personas, un superviviente!” ¡Siempre fue una parte tan icónica del espectáculo! Nos divertimos mucho encontrando nuevos lugares para fotografiar esos eslóganes y admito que algunos de ellos eran un poco arriesgados, ¡lo que lo hizo mucho más divertido!

En términos de una visión general, “Survivor” siempre ha evolucionado de una temporada a la siguiente, por lo que no paso mucho tiempo comparando la vieja era con la nueva. Los veo conectados. Todavía hay elementos de nuestra primera temporada que se pueden encontrar en nuestra temporada más reciente. Eso es lo que mantiene a “Survivor” con los pies en la tierra.

En general, lo que más disfruto de la nueva era es el elevado nivel de peligro en el diseño del juego. Era muy obvio para nosotros como productores que para que el juego siguiera evolucionando, teníamos que inyectar algunas ideas nuevas en forma de giros y cambios de formato, para que los jugadores tuvieran un nuevo mundo en el que jugar. Cosas como las ventajas de cuidado, el riesgo de perder tu voto, el disparo en la oscuridad en el consejo tribal, ¡están diseñadas para abrir el juego de nuevas maneras para los jugadores!

Me parece que las eliminaciones por sorpresa son más frecuentes que nunca, al igual que la frecuencia de los concursantes que se van a casa con ídolos de inmunidad en el bolsillo. ¿Crees que eso es exacto? Y si es así, ¿por qué?
Los lados ciegos son una parte obligatoria del juego por la sencilla razón de que si un jugador tiene la idea de que se va a casa, se le incentiva a hacerlo. Nada y todo para evitar que eso suceda. Es por eso que las relaciones sociales y los juegos sociales siempre serán la base de “Survivor”. Si eres bueno para formar relaciones y lograr que la gente confíe en ti, entonces eres capaz de lograr un lado ciego. Pero si hacemos bien nuestro trabajo en el casting, ¡todos los demás jugadores también lo harán!

Entonces, lo único que puedes hacer es aceptar que los lados ciegos están entretejidos en el juego y es muy probable que cuando tu antorcha se apague se deba a un lado ciego. Esta simple aceptación te permite concentrarte en tu propio juego porque sabes que todos los demás están haciendo lo mismo.

Hemos hablado en el pasado sobre cómo el sistema cada vez más complejo de ídolos y ventajas de inmunidad podría haber ido demasiado lejos con cosas como Cambiar la historia y Hacer o morir. ¿Te sientes cómodo con la cantidad y el tipo de ídolos y ventajas que has tenido en las últimas temporadas?
Aquí está la verdad sobre las ventajas y los ídolos: de la misma manera que un jugador tiene que estar dispuesto a arriesgarse a perder para poder ganar, nosotros, como productores, tenemos que estar dispuestos a ir demasiado lejos con una ventaja para encontrar la ventaja adecuada. Crear el diseño del juego en “Survivor” no es una ciencia, es un experimento que estamos ajustando constantemente. Estamos muy contentos con la situación del juego, pero eso no significa que creamos que todas las ideas funcionan. Fallamos todo el tiempo con las ideas, ¡pero es la única manera de encontrar otras nuevas!

Animo a los jugadores a adoptar el mismo enfoque al jugar. Si tienes una idea para una nueva forma de usar tu Disparo en la oscuridad, o un nuevo enfoque para la ventaja Cuidado, ¡pruébalo! Si funciona, hazlo de nuevo. Si falla, intente con otra cosa.

Sobreviviente
©2024

Después de casi 700 episodios, ¿cómo se te ocurren desafíos que parezcan novedosos? ¿Alguna vez te cansas de las piezas del rompecabezas?
¡Ah, el temido rompecabezas del “Superviviente”! He aquí un hecho. Cada desafío en la historia de “Survivor” ha sido supervisado por la misma persona: John Kirhoffer. Él y su equipo tienen un trabajo muy complicado, ya que tienen que crear una temporada de desafíos que a menudo tienen un alcance épico, difíciles de ejecutar, requieren una variedad de habilidades diferentes y cualquier individuo puede ganarlos en cualquier día. Esa es una tarea hercúlea.

Los rompecabezas son el gran ecualizador y hasta la fecha son la idea más justa que se nos ha ocurrido. Cuando consideras que hemos realizado más de mil desafíos a lo largo de los años, es inevitable que algunos elementos se repitan, pero hacemos todo lo posible para divertirnos con nuestros rompecabezas y mezclar los tipos que usamos.

¿Con qué frecuencia tienes una idea clara de quién podría ganar a la mitad del programa y con qué frecuencia esa sensación es correcta?
¡Esta es una pregunta muy divertida porque nunca la hago bien! La jugabilidad de “Survivor” es tan fluida que lo que es cierto en la mañana del día 6 podría haber cambiado por completo en la tarde de ese mismo día. Una alianza que parecía sólida como una roca hace un momento puede cambiar basándose únicamente en la sensación de que “algo anda mal” y eso es lo que hace que la nueva era sea tan divertida para los jugadores y los fanáticos. El juego nunca está bloqueado. Ninguna alianza es jamás impenetrable. Ningún jugador está nunca a salvo. Y esto significa que, incluso cuando toda esperanza parece perdida, todavía hay una posibilidad.

¿Crees que la jugabilidad de “Survivor” evoluciona de una temporada a otra, o cada temporada es su propia bestia? Hemos tenido varios ganadores recientemente que no hicieron el tipo de “grandes movimientos” que a menudo esperamos de los ganadores. ¿Crees que los jugadores ahora se adaptarán y comenzarán a apuntar a jugadores que pasan desapercibidos porque les ha ido bien?
Es una buena pregunta. Creo que ambas son ciertas. La jugabilidad evoluciona cada temporada y, sin embargo, cada temporada sigue siendo algo único. Creo que es extremadamente improbable que el juego empiece a disiparse. Acabamos de terminar “Survivor 46” con una de las jugabilidades más despiadadas, astutas, emocionantes y peligrosas que jamás hayamos visto en una temporada. Condujo a más sorpresas e ídolos no interpretados en la historia del programa.

No puedo decir esto lo suficientemente alto a los futuros jugadores. Si juegas para no perder, nunca ganarás. El jurado de hoy no premiará la cobardía. Tienes que jugar para ganar, sabiendo que eso puede significar perder. Suena como un oxímoron pero no lo es. Y para ir un paso más allá, cuando te entregas permiso para perder, te libera para ver oportunidades que te permiten jugar para ganar.

Te quedan algunas temporadas antes de cumplir 50 años, pero ¿estás pensando en formas de hacer que esa temporada sea especial?
¡Estamos muy emocionados con “Survivor 50” y definitivamente viene con algo de presión! ¡Realmente queremos complacer a nuestros fanáticos porque ellos son la razón por la que hemos existido el tiempo suficiente para hacer una temporada número 50! Lo más importante para nosotros es que queremos que “Survivor 50” sea una celebración. Hay muchas ideas flotando y cada una te lleva en una dirección diferente. En última instancia, todo se reducirá a una gran pregunta: ¿Cómo creamos una temporada divertida de “Survivor” que aún presente un gran juego, tenga un guiño a la nostalgia pero que aún se sienta fresca e involucre a los fanáticos de una manera que los haga sentir así? ¡Es tanto para ellos como para nosotros!

Ya has anunciado que la temporada 50 consistirá en jugadores que regresan. En la era de las redes sociales, ¿se puede evitar que se formen alianzas previas al juego?
Ahora realmente estamos hablando del meollo de la cuestión. Las alianzas previas al juego han sido parte de cada temporada de jugadores que regresan, por lo que, en cierto nivel, supongo que es de esperar. No hay forma de prevenirlos, sólo hay que producir el juego teniendo en cuenta ellos. ¡Ese es uno de los elementos divertidos que puedes añadir a la lista de deseos creativos de “Survivor 50”!



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