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Los fanáticos de Shenmue están en movimiento nuevamente, esta vez sacando un anuncio en Times Square.

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Realmente hay que reconocérselo a los fans de Shenmue. Pocos fanáticos de los videojuegos han sido tan persistentes en sus esfuerzos por mantener vivo un éxito de culto. Su última acción: alquilar un tablero de video en Times Square de Nueva York para exigir que un socio editorial se asocie con el creador de la serie Ys Net para entregar un Shenmue 4.

Como IGN señalalos anuncios cortos en el corazón de Manhattan aún pueden costar tan solo $40, por lo que no es que esta fuera una poderosa campaña de financiación colectiva como la que recaudó millones en 2015 y entregó Shenmue 3 en 2019. Sigue siendo un gesto impresionante de lealtad hacia un Serie de videojuegos que hizo que el juego clásico fuera tendencia en X (el antiguo Twitter) y atrajo mucha atención.

La campaña comenzó después de que el creador de la serie, Yu Suzuki. dio una entrevista a principios de mayo en el que dijo que estaba interesado en un Shenmue 4, suponiendo que se pudiera encontrar un socio editorial. Eso es todo lo que los fans de Shenmue necesitaban escuchar. El hashtag #LetsGetShenmue4 comenzó a ser tendencia el martes gracias a una campaña coordinada en las redes sociales dirigida por el sitio de fans Shenmue Dojo.

¿Por qué Shenmue es tan popular?

Para aquellos que no están familiarizados con el juego, Shenmue (1999) y su secuela Shenmue II (2001) fueron aventuras de acción que siguieron la historia del protagonista Ryo Hazuki. Esencialmente un juego de lucha de artes marciales, Shenmue y su secuela fueron los primeros exponentes del enfoque moderno de mundo abierto, llegando tan lejos para ofrecer una historia inmersiva de la vida de Ryo que los jugadores terminaban conduciendo montacargas y haciendo otros trabajos de baja categoría, mientras visitaban salas de juegos para compra juguetes gachapon o juega a las clásicas máquinas recreativas de Sega. Shenmue es ampliamente celebrado por su enfoque de que ningún detalle es demasiado pequeño en la vida de Ryo.

Shenmue y Shenmue II también estuvieron estrechamente asociados con Sega Dreamcast, la última consola que produjo la compañía, todavía venerada (y lamentada) por los entusiastas de los videojuegos desde que fue descontinuada en 2001. Mantuvieron la antorcha de la serie durante casi 15 años hasta que Suzuki apareció en el discurso de apertura de PlayStation en el E3 2015 para anunciar un esfuerzo de financiación colectiva para crear Shenmue 3. Elevó su objetivo inicial de 2 millones de dólares menos de nueve horas después del anuncio inicial, y terminó recaudando más de 7 millones de dólares para ayudar a desarrollar un juego que finalmente se lanzó. en 2019 en PlayStation 4 y PC con Windows.

Si bien la recepción crítica de Shenmue 3 fue mediocre o desconcertante, los fanáticos de Shenmue se deleitaron con la entrega de una secuela largamente demandada, así como con el servicio de fans que representó y su triunfo de base al lograr su publicación. Es evidente que vuelven a sentir las mismas vibraciones con esta última campaña. ¿Y quién podría realmente envidiar este tipo de entusiasmo?

Sin embargo, veremos si algún editor se hace cargo. Deep Silver era el editor de Shenmue III, y su empresa matriz, Embracer Group, se ha visto asombrada por despidos y una serie de costosas apuestas en títulos con licencia que no dieron resultado. Desde entonces, vendió el estudio y editor de Warhammer 40,000 Space Marine 2, Sabre Interactive, y se dividió en tres empresas derivadas como parte de una estrategia general de ahorro de costos destinada a apaciguar a los inversores inquietos.





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