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No has jugado a algo como esto antes, pero tal vez Talk to Me Human sea un adelanto de cómo se harán los NPC en los juegos pronto.

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No has jugado a algo como esto antes, pero tal vez Talk to Me Human sea un adelanto de cómo se harán los NPC en los juegos pronto.
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Recibo muchos mensajes directos en mi cuenta X con personas que buscan cobertura todo el tiempo. De vez en cuando uno destaca más que otros lo que despierta mi interés. Juego, estoy muy interesado en la IA, al igual que Readwrite en general, por lo que es fácil aburrirse con la cantidad de empresas que dicen que están usando IA o incluso más como “¡¡No estamos usando IA!! Cómo te atreves

¿Y si el juego fuera IA? ¿Qué pasaría si todo fuera más o menos IA, programado por un humano llamado Max? Al menos creo que es un humano, después de una hora con Talk to Me Human ya no estoy tan seguro como lo estaba desde entonces. Una parte de mí piensa que quizás estuve hablando con Skynet.

En X hablamos sobre dónde vivíamos, intereses de juegos y cosas por el estilo, y todo el tiempo hablábamos sobre el juego en el que Max ha estado trabajando llamado Talk to Me Human, que acaba de entrar en acceso anticipado y se anuncia como “El juego que habla a tu manera”. ¡Fuera del simulador!

Si Max era IA o no. Acepté echarle un vistazo como suelo hacer y profundicé un poco más.

Talk to Me Human presenta un elenco de NPC de IA que interactúan contigo sobre la marcha dependiendo de tus respuestas. Todos están controlados por IA y son tus amigos y asociados en el juego. Mantienes conversaciones “normales” con ellos y sumas puntos dependiendo de lo que dices; básicamente marcan tus habilidades sociales.

Ahora, cuando digo que tienes conversaciones normales con ellos, me refiero a “conversaciones”: hablas por el micrófono, el juego traduce tu discurso a texto a través de la IA y la IA juzga cómo manejaste el escenario. Es todo un poco alucinante.

El juego comienza cuando tu compañero de cuarto te dice que tu gato ha desaparecido, por lo que tienes que ir a la perrera donde interactuarás hablando con tu gato (en realidad, hablándote mentalmente) mientras te maúlla.

No voy a estropear la trama porque inmediatamente después de que hayas terminado de leer esto, irás y pagarás tus $5 por el acceso anticipado para probarlo, pero el eslogan es “un juego en el que usas tu voz para salir de situaciones difíciles”. ¡Y esta es una descripción súper precisa de los eventos! Max describe la mecánica del juego de la siguiente manera:

  • Encuentro: encuéntrate en escenarios inesperados, incómodos y divertidos.
  • Explique: mentir, desviar, elogiar, coaccionar: las opciones son infinitas. ¡Habla en voz alta!
  • Recibir juicio: la IA decide si apruebas o no. ¡Siempre puedes volver a intentarlo!

El juego se juega completamente dentro de tu navegador y sugiere usar Chrome en lugar de Edge cuando comienzas. Utilicé Edge porque soy un rebelde y una vez que le di acceso al micrófono, todo funcionó prácticamente a la perfección.

Salir y volver a iniciar sesión lo reinicia en el punto donde lo dejó para que nunca se sienta presionado a continuar.

Para comprender completamente lo que está sucediendo, porque no tengo ninguna duda de que todavía no tienes una idea real de estas palabras, te sugiero que mires el avance anterior para tener una idea del flujo. La “actuación” de voz es buena y los personajes creíbles, incluso si ocasionalmente son un poco robóticos; quiero decir, piense en los NPC de Skyrims y luego reconoceremos esa queja en contexto. Aparte del tema, todo es muy real.

Max me dijo que la mitad de los niveles están completos en la versión de EA y que las mecánicas son más o menos las que abarcará el juego final, así que en realidad solo estamos esperando los escenarios adicionales.

Originalmente planeó que el juego durara tres meses, pero “acaba de pasar un año trabajando en ello y (solo) está a la mitad”.

Una experiencia de juego verdaderamente novedosa

Por oficio, Max es un “investigador del procesamiento del lenguaje natural”, un científico informático interesado en los juegos y la inteligencia artificial que en su sitio web describe su viaje hasta ahora así:

“He creado un estudio de software independiente (autofinanciado). Lo llamo Bit Menos Significativo. Mi objetivo es crear pequeñas piezas de software encantador y venderlas comercialmente. Una especie de tienda de software familiar.

Puede fallar por completo. Entonces buscaría un trabajo normal. Pero sabía que quería intentarlo y sentí que el momento era ahora o nunca. Así es ahora.

Y recientemente lancé mi primer producto: ¡un juego! Creo que es un tipo de juego totalmente nuevo. Soy parcial, por supuesto. Pero parece algo verdaderamente novedoso”.

Y estamos detrás de eso, y lo que se ha logrado hasta ahora no se parece a ningún “juego” que haya jugado en décadas de hacer este trabajo.

Lo que tenemos aquí casi podría describirse en cierto modo como un entrenador social. Si no se siente demasiado cómodo hablando con la gente, puede intentarlo sin temor a la ansiedad social. Si sólo quieres divertirte un poco hablando con robots y “humanos”, también puedes hacerlo. ¡Quizás intentes ser amable por una vez!

Las posibilidades son infinitas, siempre y cuando la IA se comporte. Este es sólo un breve primer vistazo a Háblame Humano. Hablaremos más con Max sobre cómo funciona todo, cómo lo armó y hacia dónde podría conducir en un futuro próximo.

Por ahora, ve y compruébalo en hablartomehuman.com

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