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Diablo IV tendrá un gran parche esta semana: esto es lo que podemos esperar de él

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Diablo IV tendrá un gran parche esta semana: esto es lo que podemos esperar de él
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Diablo IV siempre ha sido un buen juego y muy divertido de jugar. Ha sufrido un par de temporadas mediocres que han hecho que todo parezca una tarea pesada. Sin embargo, últimamente el juego parece haber empezado a encontrar su lugar con contenido de temporada realmente bueno, así como con el anuncio de la primera expansión principal de D4.

Para preparar el camino para algunos de estos próximos cambios, esta semana tendremos una Parche considerable para Diablo IVEl 10 de julio se implementarán cambios en los materiales de Termpering y se reducirá la tasa general de obtención de elixires.

Sin embargo, el mayor conjunto de cambios se produce en la jugabilidad, donde finalmente se han solucionado una gran cantidad de errores y también han desaparecido algunos otros irritantes, por lo que definitivamente es una buena noticia.

Dado que la temporada 5 está programada para lanzarse a principios de agosto, es probable que este sea el último parche de Diablo IV antes de eso. Tenemos muchas ganas de que llegue la nueva temporada y el juego estará en mejores condiciones después de que se lance este parche.

Notas del parche 1.4.4 de Diablo IV

Actualización del juego

  • Se ha aumentado el precio de venta de los materiales de invocación de jefes. Ejemplos:
  • El precio de venta de Fémur ennegrecido, Cabeza gorgoteante y Mano temblorosa aumentó de 20 000 de oro a 50 000.
  • El precio de venta de la Piedra Estigia aumentó de 70 000 de oro a 150 000.
  • Se han mejorado las tasas de caída del manual de templado para que sean más consistentes.
  • Se ha reducido la tasa general de caída de elixires.
  • Los afijos templados en los objetos ahora tienen un ícono asociado a la categoría Templado, en lugar del mismo ícono para todos los afijos templados.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no funcionaba correctamente al interactuar con menús plegables.
    Como se Juega
  • Se solucionó un problema por el cual los materiales de invocación de jefes podían perderse si se transferían a un personaje recién creado.
  • Se solucionó un problema por el cual el Don Torturado de Amuletos en Helltide no otorgaba tantos objetos como estaba previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual una emboscada de Helltide a partir de un aumento del nivel de amenaza podía generarse dentro del campamento de los Lobos de Hierro.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en un lugar si se interactuaba con la estatua de nivel mundial mientras se usaba un portal de ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Cacique Audaz no otorgaba reducción de tiempo de reutilización para Rugido debilitante o Aullido de sangre del Druida.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso en el Fuerte Garan podía bloquearse si el Guardián Xor’lim era asesinado demasiado rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso en la Biblioteca Hundida podía bloquearse si el Bibliotecario Jefe aparecía detrás de una puerta cerrada.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás de ciertos cofres de regalos torturados.
  • Se solucionó un problema en el que el afijo de templado para aumentar la duración de la reducción de daño otorgada por Reap también aumentaba el tiempo de reutilización de la frecuencia con la que Reap podía formar un cadáver.
  • Se solucionó un problema en el que el afijo Templado para aumentar la duración del control de masas de los Zarcillos de cadáver causaba que la habilidad tardara más en atraer a los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual las prisiones de huesos creadas por la Bendición de Yen persistían indefinidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los Firebolts que se acercaban al Firewall pero no lo atravesaban se dividían en 3 al usar Flameweaver.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces no se podía interactuar con los altares de Mote Venoso para completar el Susurro.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar la armadura de la montura podía restablecer el conteo de espuelas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos de los ataques de la Bruja del Mar Ahogado eran más difíciles de ver en entornos oscuros.
  • Se solucionó un problema por el cual los siguientes aspectos no infligían tanto daño como se esperaba:
    Aspecto del demonio del polvo
    Aspecto de la sorpresa
    El aspecto del embaucador
    Aspecto de la iniciativa ingeniosa
    Aspecto vengativo
    Aspecto de las Tormentas de Flechas
  • Se solucionó un problema por el cual Ira de Stormbane podía teletransportarse al jugador durante su lanzamiento en una mazmorra de pesadilla, matando instantáneamente al jugador.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema en el que el título Templado se usaba para dos recompensas de título diferentes. Se agregó un título nuevo, Frenético, como recompensa por completar el nivel 59 del Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con la parte inferior del Diario si había demasiadas misiones activas al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia de Guantes excepcionales pasó a llamarse Guantes superiores.
  • Se solucionó un problema por el cual el interruptor para comparar estadísticas se reiniciaba después de cerrar la sesión.
  • Se solucionó un problema por el cual al interactuar con el Obelisco del Pozo también se abría el inventario.
  • Se solucionó un problema en el que el ícono de una mejora de poción disponible solo era visible cuando estaba cerca de un alquimista.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de Puntuación del Guantelete podía funcionar mal si obtenías una puntuación baja y no subías de rango.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de Experiencia con armas del Bárbaro usaban todos la misma imagen.
  • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de puntaje en la tabla de clasificación podían demorar más de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual al completar una mazmorra de Guantelete, solo se mostraba el rango alcanzado y no incluía un Sello obtenido.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del impacto de los meteoritos de los Discípulos del Infierno mientras se luchaba contra la Doncella de Sangre eran más fuertes de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban luces multicolores frente a la cabeza de un druida al transformarse. (¡Ay! Demasiados hongos del bosque).
  • Se solucionó un problema por el cual el audio podía dejar de reproducirse por diversos motivos.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables en Helltide podían desaparecer y luego reaparecer después de que Helltide terminara.
  • Varias mejoras de rendimiento, estabilidad, visuales y de interfaz de usuario.

Fuente