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Eve Online podría “vivir para siempre” mientras el estudio se prepara para hacer que la tecnología y el motor de este simulador espacial épico sean de código abierto

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Eve Online podría “vivir para siempre” mientras el estudio se prepara para hacer que la tecnología y el motor de este simulador espacial épico sean de código abierto
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En un mundo en el que se puede recibir una sanción por derechos de autor por usar aproximadamente tres segundos de audio de un video de TikTok en un video de reacción en YouTube, es una rareza profunda ver a una empresa que ha existido durante décadas tomar su activo más valioso y decir: “Aquí tienes, mundo, tómalo y haz lo que quieras con él”.

CCP Games, el desarrollador de quizás el videojuego más grandioso de todos los tiempos, Eve Online, está preparando su propia plataforma de desarrollo Carbon Development Platform para que pase a ser de código abierto. Así es, yo puedo usarla, tú puedes usarla, cualquiera puede usarla: el sistema que creó Eve Online. Por supuesto, si yo la usara, sería en gran medida inútil, pero en las manos adecuadas, el sueño es que Eve Online pueda existir tanto tiempo como la humanidad (es decir, potencialmente solo unas pocas semanas más de lo que está sucediendo).

En una entrevista con Gamesindustry.biz, el director ejecutivo de CCP, Hilmar Pétursson, afirma: “Queremos que Eve Online perdure para siempre. En mi opinión, el hecho de que la plataforma que lo sustenta sea de código abierto aumenta enormemente las probabilidades de que eso suceda”.

“Si observamos las tendencias macro en el ámbito del software, en general, el código abierto y compartido tiene más posibilidades de ser robusto a lo largo del tiempo… Esto también se puede ver en Unreal Engine, que es un proyecto muy importante en la industria. El código fuente de Unreal está disponible para todos: no es un proyecto de código abierto, pero el código fuente está ahí. Es de gran ayuda”.

Pétursson es muy consciente de que la vida útil de los desarrolladores de juegos no es infinita, y le dijo a Gamesindustry que “las empresas generalmente no viven mucho tiempo. CCP ya es una empresa bastante antigua para los estándares de los juegos. No somos Nintendo, no hemos estado aquí durante 200 años, pero tenemos 27, eso ya es bastante tiempo porque las empresas de juegos simplemente no es muy probable que vivan mucho tiempo”.

“Sé que cuando le das herramientas a la gente de una comunidad, ellos harán cosas increíbles. Esta es la historia de la vida humana, y ellos superarán tu creatividad mucho más de lo que crees. Cada vez que intentas ponerle un límite, limitas el potencial. Si lo abres, el cielo es el límite”.

Puede Lea la entrevista completa aquí y bien vale la pena dedicarle 10 minutos de su tiempo.

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