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Los actores de doblaje de SAG-AFTRA explican por qué las negociaciones de videojuegos fracasaron mientras la huelga comenzaba

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Los actores de doblaje de SAG-AFTRA explican por qué las negociaciones de videojuegos fracasaron mientras la huelga comenzaba
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En una conferencia de prensa celebrada el viernes durante la Comic-Con de San Diego, un panel de actores de voz y representantes de SAG-AFTRA brindaron más detalles sobre por qué fracasaron las conversaciones con las principales compañías de videojuegos y el gremio declaró una huelga.

Después de 18 meses, las negociaciones terminaron cuando el gremio y un consorcio de desarrolladores cubiertos por el acuerdo de medios interactivos (que cubre tanto la actuación de voz como la captura de movimiento) no pudieron resolver una serie de cuestiones relacionadas con el uso de la llamada inteligencia artificial. Como dijo el jueves la presidenta del comité de negociación, Sarah Elmaleh, la contraoferta final de esas empresas fue “parcialmente, pero peligrosamente, incompleta”.

Elmaleh (“Hi-Fi Rush”, “Fortnite”) también estuvo presente en la conferencia de prensa de la Comic-Con el viernes, donde profundizó en ese punto, declarando que la oferta tenía “tantas lagunas de inteligencia artificial… como personajes que una persona ha interpretado”.

Junto a Elmaleh para la conferencia estuvieron Ray Rodríguez, director de contratos de SAG-AFTRA y negociador principal de medios interactivos, Ashly Burch (“Mythic Quest”, “Horizon Forbidden West”), Noshir Dalal (“Red Dead Redemption II”, “Star Wars Jedi: Survivor”) y Shannon Woodward. (“El último de nosotros parte II”, “Westworld”).

Según Rodríguez, las compañías de videojuegos que participaron en las negociaciones (incluidas Activision, EA, WB Games, Disney y Take Two, así como las compañías de producción de doblaje Formosa Interactive y VoiceWorks Productions) fueron “explícitas al excluir todo excepto la voz” de cualquier protección contra el uso abusivo de la IA, lo que significa que se excluyeron todas las formas de interpretaciones de captura de movimiento.

Después de que esa oferta fuera rechazada, los negociadores de la industria hicieron otra oferta que parecía tener en cuenta la captura de movimiento, dijo Rodríguez, pero incluía cláusulas que neutralizaban efectivamente esas protecciones. Entre ellas, los actores solo habrían estado protegidos si la réplica digital se parecía a ellos de manera identificable, lo que descartaría la mayoría de las actuaciones de captura de movimiento en los videojuegos. Es más común que los videojuegos utilicen las actuaciones de captura de movimiento como marco sobre el cual construir diseños que no se parezcan en nada al actor; también es común la práctica de utilizar diferentes actores para el modelado facial y para la captura de movimiento.

Según Rodríguez, esto también se extendió a los actores de doblaje, quienes solo estarían protegidos si las voces de sus personajes sonaran reconociblemente como su voz natural.

Elmaleh luego explicó el impacto para los actores de doblaje. “Una de las cosas que los empleadores nos dieron como contrapartida fue que no podían poner nuestros nombres en un sistema de inteligencia artificial generativa”, dijo. El problema, continuó Elmaleh, es que se les permitiría ingresar el nombre de un actor. roles en IA, lo que les permite acceder y duplicar la voz sin usar su nombre.

“Hay tantas lagunas en la IA y agujeros de protección en este contador como personajes que haya interpretado una persona”.

En una declaración publicada el jueves en nombre de los productores de videojuegos que firmaron el Acuerdo de Medios Interactivos, la portavoz Audrey Cooling dijo que estaban “decepcionados de que el sindicato haya decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”.

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“Ya hemos llegado a un acuerdo sobre 24 de las 25 propuestas, incluidos aumentos salariales históricos y disposiciones de seguridad adicionales. Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y amplía las protecciones significativas de la inteligencia artificial, que incluyen la exigencia de consentimiento y una compensación justa para todos los artistas que trabajan bajo la IMA. Estos términos se encuentran entre los más sólidos de la industria del entretenimiento”, afirmó Cooling.

Mientras tanto, el viernes, Emaleh argumentó: “Hay tantas lagunas en la IA, como agujeros de protección en este contador, como personajes que una persona ha interpretado”.

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