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¿Por qué no hubo ningún videojuego olímpico este año, ni siquiera Mario y Sonic?

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¿Por qué no hubo ningún videojuego olímpico este año, ni siquiera Mario y Sonic?
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Los Juegos Olímpicos de París 2024 comenzaron el fin de semana y, si bien los Juegos Olímpicos han tenido una relación intermitente con los videojuegos (al menos como un deporte de estilo simulación), los fanáticos de los deportes han notado que ni siquiera hubo una adaptación de Mario y Sonic al estilo arcade este año.

Eurogamer reportado el martes que el Comité Olímpico Internacional dejó que su acuerdo de licencia con las mascotas de Nintendo y Sega expirara después de 2020, para explorar oportunidades menos tradicionales, como los deportes electrónicos e incluso los NFT.

“Básicamente, el COI quería traer [the Olympics] “El objetivo es volver a centrarse internamente en sí mismos y buscar otros socios para conseguir más dinero”, dijo a Eurogamer el desarrollador Lee Cocker, que había trabajado en casi todos los juegos de la serie Mario & Sonic desde 2007.

Desde entonces, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (de verano o de invierno) ha incluido adaptaciones programadas para los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver, los Juegos Olímpicos de Londres 2012, los Juegos de Invierno de 2014 en Sochi, los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 en Río de Janeiro y los Juegos de Tokio 2020 (aunque, debido a la pandemia de COVID-19, se jugaron en 2021).

¿Por qué los Juegos Olímpicos no son un gran atractivo para los videojuegos?

La línea de juegos deportivos de Nintendo protagonizados por Mario ha sido, en general, bien considerada; el problema es que son exclusivos de una sola plataforma, en gran medida debido a la renuencia de Nintendo a permitir que su personaje principal aparezca en plataformas que no sean de Nintendo. Eso también podría haber tenido algo que ver con la separación de Nintendo y el COI.

Las adaptaciones olímpicas generalmente han funcionado mejor como un conjunto de juegos de fiesta que como una simulación deportiva tradicional, y Nintendo tiene una sólida reputación en ese sentido. Sega publicó un juego para los Juegos Olímpicos de 2020 en Tokio que obtuvo puntuaciones de crítica medias, pero aun así fue elogiado por la variedad de eventos que ofrecía (así como por las naciones representadas). Sonic incluso apareció en él, pero era más como una opción de vestuario/avatar estrafalario (junto con astronautas y otras opciones divertidas) que como su propio personaje.

En cualquier caso, a pesar de ser un evento deportivo que domina los titulares, los Juegos Olímpicos han tenido dificultades como serie de videojuegos porque se trata de un conjunto de eventos en lugar de una única competición, y también porque muchos de sus deportes más populares (fútbol, ​​tenis y baloncesto, por ejemplo) ya tienen títulos dedicados.

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