Esta historia contiene spoilers del episodio 3 de “Star Wars: Skeleton Crew”.
Hay más en Attin de lo que parece.
El planeta pacífico y ordenado presentado en “Star Wars: Skeleton Crew” no es sólo el mundo natal suburbano de Wim (Ravi Cabot-Conyers), Neel (Robert Timothy Smith), Fern (Ryan Kiera Armstrong) y KB (Kyriana Kratter). El tercer episodio de la serie de Disney+ revela que At Attin es un planeta mítico que ha estado oculto de la galaxia desde mucho antes de los eventos de la trilogía original de “Star Wars” y la guerra entre el Imperio y la Rebelión.
Descrito como una de las “Joyas de la Antigua República”, Attin se encuentra entre los “planetas maravillosos” que estaban “escondidos para su propia protección”. Según Kh’ymm (con la voz de Alia Shawkat), a quien se le pidió que ayudara a los niños perdidos que intentaban encontrar el camino a casa, es el único de estos planetas que no fue destruido hace mucho tiempo.
Esto significa que, aunque la serie, al igual que “The Mandalorian”, se desarrolla durante la época de la Nueva República, es decir, después de los acontecimientos de la trilogía original de “Star Wars”, los orígenes de Attin están arraigados en una era que abarcó miles de años. años antes de ello.
La última revelación es “sólo la punta del iceberg”, dice Jon Watts, escritor principal y productor ejecutivo de “Skeleton Crew” junto con Christopher Ford. “Hay tantas pequeñas revelaciones y giros a lo largo del camino”.
“Skeleton Crew”, que se estrenó a principios de este mes, sigue a un cuarteto de niños que intentan encontrar el camino a casa después de haber sido arrojados inesperadamente a la galaxia en una vieja nave espacial con la que se toparon en el bosque de su vecindario. Los acompañan un droide gruñón (Nick Frost) que encontraron a bordo de la nave estelar y un misterioso sinvergüenza sensible a la Fuerza (Jude Law) a quien conocieron en un puerto espacial lleno de escoria y villanía.
“Nos gustó la idea de que un grupo de niños que no saben mucho sobre la galaxia de ‘Star Wars’ se perdieran en la galaxia de ‘Star Wars'”, dice Watts. Lo están “experimentando por primera vez”. [in] la historia de su viaje a casa”.
Para estos niños específicos, el hogar es Attin, donde viven en vecindarios con viviendas y jardines, toman el autobús o sus bicicletas a la escuela e interactúan con varios droides de servicio. En At Attin, Wim es un niño que sueña con aventuras Jedi con su confiable mejor amigo Neel. Fern es un poco más rebelde y a menudo recorre las calles en su deslizador con su mejor amiga KB.
Pero no mucho después de que los niños se encuentran en el espacio, hay indicios de que At Attin no es un lugar común y corriente, incluida la forma en que otros reaccionan al nombre del planeta, así como al dinero retro para el almuerzo de Wim.
Watts y Ford habían imaginado la ciudad natal de los niños como un lugar que querrían abandonar “no porque fuera distópico o… tan desolado” -como Tatooine de Luke Skywalker o Jakku de Rey- sino por su “conformidad benigna”.
“Todas las casas son más o menos iguales, son seguras y todos tienen un trabajo que parece aburrido”, dice Watts. “La escuela es aburrida y no quieres hacer los deberes. Sabes que hay una aventura más grande en alguna parte. Simplemente no sabes cómo conseguirlo”.
Fue mientras trabajaban en los diseños y la distribución de las casas y los vecindarios que At Attin se convirtió en un suburbio.
“Quería que las casas fueran realmente geniales y estilo Star Wars”, dice Ford. “Teníamos muchos diseños diferentes, pero realmente no podíamos juzgarlos hasta que los pusiéramos en fila. Y cuando los tienes en una fila, cambia totalmente cómo se sentían… Tan pronto como los pones en una fila, se crea esta lectura rápida e inmediata de los suburbios”.
Para At Attin, dice el diseñador de producción Doug Chiang, el equipo de “Skeleton Crew” comenzó con un lugar “que era algo familiar en términos de lo que es el diseño de ‘Star Wars’, pero lo retorció un poco”.
“Suburban Star Wars es algo que nunca antes habíamos visto”, explica Chiang. “Pero la estética también quedó atrapada en el tiempo porque el planeta estaba oculto”. Esto significó que pudieron apoyarse en la estética de las décadas de 1970 y 1980 de la “Star Wars” original.
Las piedras de toque de la cultura pop que tanto Chiang como su colega diseñador de producción Oliver Scholl mencionan son “ET, el extraterrestre” (1982) y “Los Goonies” (1985). Pero más allá de estos barrios universalmente reconocidos, también buscaron inspiración en lugares de la vida real, como la retrofuturista Brasilia, la arquitectura brutalista de un aeropuerto armenio y las obras de arquitectos como Kenzo Tange y Tadao Ando.
Debido a que el aburrimiento de los niños en At Attin es clave para la historia, los diseñadores de producción tuvieron que resistir la tentación de ser demasiado juguetones.
“No puede ser demasiado emocionante, porque necesitamos transmitir a la audiencia la idea de que esto es mundano”, dice Scholl. “Pero es mundano en el contexto de ‘Star Wars’. Así que tiene que ser emocionante, pero aun así transmitirlo. [that] Quieren ver qué hay más allá de la pantalla en el cielo”.
Además, el diseño de At Attin tenía que encajar de forma natural en el mundo en constante expansión de “Star Wars”.
“Los diseños tienen que dirigirse a un universo más amplio y tienen que tener sentido”, afirma Chiang. “Gran parte de la tarea que hacemos es realmente asegurarnos de descubrir toda la lógica en términos de la evolución de cada uno de estos lugares para que haya una lógica interna inherente a ‘Star Wars’ que tenga sentido dentro del mundo. nos estamos desarrollando”.
En la práctica, el diseño de Attin se inspiró en la planificación urbana, teniendo en cuenta dónde estarían las viviendas en relación con los lugares de trabajo de las personas, las necesidades de desplazamiento de los residentes e incluso las fuentes de agua.
Lo “realmente genial de ‘Star Wars’ en general es que es un futuro vivido”, dice Scholl. “No es tan abstracto, todo es elegante y limpio y no parece real. Puedes imaginar eso [At Attin has] estado allí durante mucho tiempo. Que muchas generaciones de niños nacieron allí y fueron a esa escuela de allí”.
Scholl explica que At Attin presenta un centro de ciudad en forma de cuadrícula rectilínea, envuelto por suburbios en un patrón más circular que “es reconocible desde el espacio”. Sin mencionar detalles, insinúa que al menos parte del diseño está relacionado con los misterios más amplios de At Attin.
Cuando se le pregunta qué otros secretos puede albergar Attin, Watts se burla de que “tomamos decisiones por una razón”.
“El hecho de que elegimos crear At Attin tal como es, y que tiene similitudes con los suburbios, hay una especie de nostalgia en eso”, dice Ford. “Pero en muchos medios, en muchas historias, los suburbios también esconden algo. Hay un lado más oscuro y todo eso es intencional”.