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Criado en una guerra civil, hace juegos para unir a las personas

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Criado en una guerra civil, hace juegos para unir a las personas
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Dentro de un edificio moderno pero indescriptible a unos cientos de pies de la bella bahía de Riddarfjarden de Estocolmo, una pared de vidrio esmerilada en la oficina de Josef Fares muestra a personajes grabados de It To Too Two, la aventura cooperativa “Toy Story” de su estudio de videojuegos sobre la relación rota de una pareja adulta. Cerca de su escritorio, en un estuche iluminado, se encuentra un par de guantes de boxeo de Muhammad Ali.

“Puedo relacionarme, ya sabes, con alguien que dice lo que piensa”, dijo Fares.

En una industria en la que los ejecutivos se han sumido en el speak de marketing tecnológico y pueden estar tan protegidos por los publicistas como lo están las estrellas de Hollywood, se destacan las tarifas. Muchos jugadores conocen al diseñador Garrulous por su aparición en los Glitzy Game Awards en 2017, cuando él dos veces despedido a los Oscar con una palabra de juramento Antes de levantar el dedo medio a la cámara.

El sentimiento podría ser un shock de una persona que comenzó su carrera artística como un fabricante de movimientos, incluida una película autobiográfica de la mayoría de edad ambientada durante la guerra civil libanesa que fue la entrada de Suecia para la mejor película internacional en los Oscar en 2006. Pero durante los últimos años de la Pasión de Fares, especialmente los videojuegos, han sido experiencias cooperativas que se pueden jugar en el sofá con un compañero de ser un sesbillo o amigo.

Las tarifas disfrutaron de juegos desde el momento en que jugó Pong en un Atari 2600 mientras vivía en Beirut; Se enamoró en 1988 cuando experimentó Super Mario Bros. en Estocolmo.

Después de trabajar con algunos estudiantes para hacer una demostración del juego en 2009, las tarifas se emocionaron. Esa misma noche se le ocurrió el concepto de hermanos: una historia de dos hijos, sobre hermanos que trabajan juntos en un momento de crisis. Su interés en las películas disminuyó.

“Es como enamorarse de algo que no puedo dejar”, dijo Fares, de 47 años. “No hay un solo día en mi vida que no piense en los videojuegos”.

Durante una era de juegos en línea sin rostro, las tarifas han demostrado una y otra vez que todavía hay un mercado para la experiencia comunitaria. Hermanos: Una historia de dos hijos (2013) se convirtió en una parte esencial de la revolución del juego independiente. Hazelight, el estudio que comenzó después, encontró un éxito inmediato con Una salida (2018), una experiencia cooperativa de escasez de prisión, y luego vendió casi 23 millones de copias de Se necesitan dos (2021).

El juego más nuevo de Hazelight, Split Fiction, es una montaña rusa de rocket de ciencia ficción, fantasía y colegialidad que tiene recibió crítico elogio. Durante los ocho capítulos del juego, que se pueden jugar en línea, dos escribas atrevidas viajan a entornos fantásticos, a veces surrealistas. Fares dijo que generalmente había una palabra clave de la que florece un juego. Para los hermanos, fue “tristeza”. Para la ficción dividida, fue “amistad”.

Neil Druckmann, director de estudio de Naughty Dog, cuyos créditos incluyen Uncharted y The Last of Us, llamado Fares un “tipo de alta energía” y un “artista seguro” que quería probar cosas que nadie había hecho. Comparó el trabajo de Fares para hacer música.

“Hay un poco de, como, un hip-hop, ya sabes, donde estás probando estas ideas”, dijo Druckmann. “Pero los está haciendo suyos”.

Hay guiños regulares a la cultura pop y la historia de los juegos en la ficción dividida, incluidas “Dune”, Crash Bandicoot y Mario Kart. Hay tanto “El señor de los anillos” como la leyenda de Zelda. La lista continúa.

En una secuencia, las tarifas prestan un poco de las películas “Shrek” y “Babe”. Mientras controlas un cerdo que vuela con gas pasajero, confeti colorido, estrellas blancas y un arco iris emergen de la porcina detrás.

La personalidad de Fares se describe regularmente como “excéntrica” ​​o “loca”, e incluso se burla de su personalidad. El video de su estallido de los Oscar, en el que destacó cómo los videojuegos son una experiencia interactiva, es un huevo de Pascua en It To To To.

Pero en una videollamada reciente, las tarifas, vestidas con un beige, suéter cosido por cable, era reflexivo. Sentado en un sofá beige en la oficina de Hazelight con los pies en los cojines, explicó cómo sus padres habían tratado de emigrar a Suecia desde Beirut cinco veces antes de que se aprobara su solicitud.

Estaban ansiosos por llevar a sus seis hijos a un ambiente pacífico lejos de los constantes bombardeos de la Guerra Civil del Líbano, que se quitó 150,000 vidas y creó un millón de refugiados entre 1975 y 1990.

“Los primeros 10 años de mi vida fueron muy violentos y muy duros”, dijo Fares, quien agregó que la experiencia formativa creó su seguridad en sí mismo.

En 2005, Fares documentó su infancia en medio de la guerra “Zozo” Una película que representaba bombas explotando, los apartamentos explotaban y las vidas eliminadas. Curios pero efectivamente, un niño con cáscaras se hace amigo de una chica que encuentra en su azotea.

Las tarifas tenían un pollo como mascota, un amigo con el que podía hablar en medio de la devastación de la vida real que presenció. Cuando lo dejó con pollos mayores, la chica fue atacada y asesinada. “Fue traumático”, dijo, un momento terriblemente inquietante.

Varias de las otras películas de Fares presentaron a su hermano, Fares Fares, un actor que apareció en la serie de televisión “Tyrant”, “Westworld” y “The Wheel of Time”. Y como lo hizo con “Zozo”, también el apodo de Fares, ha colocado porciones de su vida en los juegos de Hazelight, a veces valientemente. Al final de los hermanos: una historia de dos hijos, hay un entierro emocional.

“En realidad enterré a mi propio hermano pequeño”, dijo Fares. “Murió en su nacimiento. Entonces él todavía era un bebé. Y por alguna razón, mi hermana y yo fuimos a enterrarlo “.

Es aquí donde las tarifas hablaron en silencio sobre la necesidad de familiares y amigos. Todos los juegos de Hazelight son esfuerzos cooperativos, jugados mejor con dos personas sentadas cerca de la otra en el sofá. El estudio trata de equilibrar su deseo de desafiar el juego con su preocupación de causar demasiada conflictos, y los puntos de ahorro automáticos en la ficción dividida vienen con frecuencia.

“Construimos una confianza súper dura entre dos personas”, dijo Fares. “Y luego, de repente, podrías destrozarlo y es posible que tengas que ir uno contra el otro. Hay algo interesante en eso para crear este tipo de tensión entre dos personas “.

Temprano en el día, antes del trabajo, las tarifas habían llevado a sus dos hijas jóvenes a la escuela. Ahora estaba preparando para recogerlos. Mio y Zoe, los dos personajes de Split Fiction, llevan el nombre de sus hijos, dijo: “Así que puedo tenerlos conmigo incluso cuando estoy trabajando”. En el juego, Mio es introvertido y Zoe es extrovertido; A diferencia de sus hijos, no se preocupan de inmediato por la compañía del otro.

Al principio, después de que cada expresa un disgusto por el género de escritura favorecido del otro, los autores se ven obligados a saltar de un vehículo espacial en movimiento a otro, todo bajo ataque. La escena está respaldada por una banda sonora de ciencia ficción con sintetizadores de alta tensión del músico Gustav Grefberg, quien ha obtenido todos los juegos de Hazelight, así como Wolfenstein: The New Order.

Grefberg creía en la visión de Fares tan pronto como vio un prototipo de hermanos. “Le supliqué a Josef que trabajara con él”, dijo Grefberg.

Movido por la emoción y la confianza de Fares, Grefberg quería unirse a un equipo que tenía tantas ideas nuevas. Un atasco anual de juego en Hazelight conocido como “Freaky Week” genera ideas de flujo libre de toda la compañía de 83 personas.

Más allá de la intensidad de Fares: “Cuando Josef dice que quiere más acción, lo dice como si fuera casi como una palabra emocional”, dijo Grefberg, es profundamente filosófico. Los colegas han tenido conversaciones amplias sobre el significado de la meditación, los conceptos zen y la espiritualidad. Eso no significa que las tarifas hayan perdido su ambición. Incluso puede volver al cine, si puede encontrar el tiempo.

“Creo que la ficción dividida podría ser una gran película”, dijo.

El juego ya tiene el público paralizado.



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