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Este juego móvil de hace una década todavía genera 20 millones de dólares al mes

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Todo el mundo recuerda las alturas de Candy Crush Saga. El juego fue divertido, convincente y en todas partes. El juego Candy Crush Soda Saga probablemente tenga un reconocimiento de nombre mucho menos inmediato, pero recientemente se reveló que el juego móvil que se lanzó por primera vez en noviembre de 2014 todavía genera entre 17 y 20 millones de dólares para King.

Números como ese fácilmente dejarían boquiabiertos a muchos juegos móviles, especialmente dada su longevidad, pero Soda Saga es solo el hermano pequeño de Candy Crush Saga, y King enfrenta un desafío interesante para mantener múltiples juegos extremadamente similares.

en un entrevista reciente con MobileGamer.biz, vicepresidenta de producto de Candy Crush Soda Saga, Paula Ingvar, entró en detalles fascinantes sobre los títulos. “Saga fue complementario, pero ligeramente diferente, por lo que Candy y Soda lograron atraer a un grupo de jugadores duales que se mantuvieron leales a ambos juegos”.

Ingvar continuó: “Aprendimos muy rápidamente que hay espacio para más… no era como los lanzamientos del pasado donde había un juego nuevo y nadie jugaba la versión anterior…”

¿Cómo equilibra King dos juegos tan similares como Candy Crush y Soda Saga?

Una pregunta clave en boca de todos es cómo King hace malabarismos con dos juegos extremadamente similares y de gran éxito sin desviarse demasiado de una fórmula rentable. Ingvar reconoció que es una pregunta con la que tienen que “lidiar en términos de estrategia para la franquicia”, y agregó: “No tiene una respuesta trivial porque ambos juegos son globales y, sinceramente, están fuera del Rey”. burbuja, los juegos son más parecidos que diferentes”.

“Creo que tendemos a ver las diferencias y, a veces, nos centramos en lo que hace que los títulos sean diferentes. Mientras que para el jugador, es casi como si no tuviera por qué importarle”.

Ingvar confirmó que Candy Crush Saga conlleva gran parte del peso y la responsabilidad de la franquicia, lo que significa que pueden ser un poco más creativos y fluidos cuando se trata de Soda Saga.

“Hace un par de años estábamos coqueteando un poco más con el arcade, un poco con el mid-core, pero ahora hemos regresado de ambos y pensamos: no, es casual, son eventos, es localización, es accesibilidad. Creo que nos hemos vuelto cada vez más elocuentes sobre lo que hace que Soda sea Soda, centrándonos en cosas como la física”.

Los jugadores pueden esperar ver eventos y especiales hacia fin de año para celebrar el décimo aniversario del juego en noviembre. Sin duda, sería un momento interesante para que Microsoft lanzara su propia tienda de aplicaciones móviles para aprovechar la mayor atención prestada al título.

Crédito de la imagen destacada: Rey



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