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¿Por qué Cyberpunk 2077 no tiene un modo New Game Plus? El desarrollador de CD Projekt explica

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a player character in Cyberpunk 2077 brandishes a shotgun across his shoulders while wearing a yellow, open-collar jacket, black t-shirt, and punk haircut and beard.



Casi cuatro años después de su lanzamiento, Cyberpunk 2077 ha visto numerosas actualizaciones de título y soporte posterior al lanzamiento, pero, significativamente, ningún modo “New Game Plus”, una especie de elemento básico entre los juegos de rol que muchos jugadores de juegos de rol de CD Projekt. – como The Witcher 3: Wild Hunt de 2015 – se han convertido en algo esperado, si no casi dado por sentado.

En una entrevista con DualShockersun desarrollador de Cyberpunk 2077 explicó por qué los fanáticos aún no han visto este tipo de característica, que es esencialmente otra partida del juego principal, excepto con toda la progresión, equipo y otras características que el jugador ha desarrollado durante su ejecución original.

Pawel Sasko de CD Projekt Red, con sede en Varsovia, dijo que a pesar de las suposiciones de los jugadores, el diseño central del juego de 2020 no se hizo para tener en cuenta tal característica. “Para nosotros, es realmente importante que cuando tienes componentes en un juego, todos funcionen juntos, funcionen bien y tengan sentido”, dijo Sasko a DualShockers. Añadió que “Cyberpunk es muy específico en lo que respecta a su construcción”.

Debido a que el juego, ambientado en un entorno algo así como un futuro cercano donde el personaje del jugador está en camino de “convertirse en una leyenda” y al mismo tiempo maneja lo que en realidad es una enfermedad terminal, es difícil implementar un juego nuevo más una segunda partida de manera simple. porque el concepto no encaja con la historia principal del juego.

Dicho esto, los desarrolladores de CD Projekt Red siempre tuvieron la intención de que Cyberpunk 2077 se volviera a jugar, incluso si carece del tipo de modo derivado que ha hecho que otros juegos de rol (como Starfield de 2023, por ejemplo) sean tan atractivos y rejugables.

“Hay tantas cosas que puedes al menos, dos o tres veces, tener una experiencia muy variada en 2077”, dijo a DualShockers. “Así que esta es otra respuesta: el juego fue creado para repetirse de esa manera”. Dijo que es posible traer un nuevo modo de juego plus a Cyberpunk 2077, pero hacerlo sin considerar su lugar entre el resto del diseño del juego “podría parecer muy añadido” en contraposición a una característica que agrega la profundidad que esperan los jugadores.

Cyberpunk 2077 supera el difícil lanzamiento con soporte posterior al lanzamiento y DLC

Cyberpunk 2077, un juego de rol muy esperado anunciado por primera vez en 2012, es una adaptación de la serie de juegos de rol Cyberpunk en papel y lápiz lanzada por primera vez en 1988. El videojuego sufrió un lanzamiento muy problemático, plagado de problemas técnicos y de otro tipo. problemas de desempeño que empañaron su recepción crítica general.

El siguiente DLC Phantom Liberty del juego vendió más de dos millones de copias y el título en sí ha experimentado varias actualizaciones importantes. Todavía ha sido un éxito comercial y comunitario suficiente como para que se haya dado luz verde a una secuela y el trabajo en ella ya ha comenzado.



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