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Palworld firma un acuerdo con Sony y nuevas formas de negocio para impulsar el juego popular

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Palworld firma un acuerdo con Sony y nuevas formas de negocio para impulsar el juego popular
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El desarrollador detrás de Palworld y Sony han unido fuerzas para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment para expandir el éxito del juego.

La empresa japonesa Pocketpair ha logrado un gran éxito con su juego, que superó los 25 millones de jugadores en tan solo un mes de su lanzamiento. Ahora, esperan repetir el éxito con esta nueva asociación.

Sony Music Entertainment, Aniplex Inc y Pocketpair desarrollarán “nuevos negocios asociados con el exitoso juego”, según El trío escribió en un comunicado de prensa.

Esto incluirá mercancías y música, entre otros productos que no sean de videojuegos.

El nuevo negocio está dirigido por el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe. La empresa conjunta será “responsable de desarrollar el alcance de la propiedad intelectual y de expandir los esfuerzos comerciales, incluidas las actividades globales de licencias y comercialización asociadas con “Palworld”, más allá del juego interactivo”.

La empresa se centrará inicialmente en el desarrollo de productos exclusivos basados ​​en el juego que debutará el viernes (12 de julio) durante el evento Bilbili World 2024.

¿Qué éxito ha tenido Palworld?

Palworld es un juego de supervivencia multijugador de mundo abierto que actualmente está disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One y a través de Xbox Game Pass. Se lo ha bautizado como “Pokemon con armas”.

Incluye una combinación de elementos como batalla, captura de monstruos, entrenamiento y construcción de bases. Los jugadores pueden usar una variedad de armas, desde arcos y lanzas hasta rifles modernos y lanzacohetes. El juego también incluye la búsqueda de amigos que pueden convertirse en poderosos aliados en combate.

El juego de supervivencia se lanzó el 19 de enero de 2024 y rápidamente se convirtió en el lanzamiento de Game Pass de terceros más grande de todos los tiempos después de que se vendieran 15 millones de copias solo en Steam.

Dos meses después, en marzo, el CEO dijo que el juego había costado menos de ¥1.000 millones (6,7 millones de dólares) y que había generado decenas de miles de millones de yenes en ganancias.

Ahora, con el respaldo del gigante Sony, las posibilidades son infinitas para el pequeño desarrollador japonés.

Imagen destacada: Vía Xbox en X



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