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Alguien puso Doom dentro de Fortnite. ¿Por qué no?

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Alguien puso Doom dentro de Fortnite. ¿Por qué no?
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A estas alturas, oír las palabras “alguien ha conseguido que Doom se ejecute en…” no debería tener ningún poder sobre nosotros. El clásico de 1993 de Id Software puede ejecutarse en prácticamente cualquier dispositivo con pantalla. Pero aún así, colectivamente, perdemos la cabeza cuando a alguien se le ocurre un método novedoso para hacernos llegar al Marine de Doom.

Esta semana, Jackson Clayton, un desarrollador de software, logró que Doom funcionara dentro de Fortnite. Un juego dentro de un juego.

La forma en que Doom se ha incorporado a Fortnite es inteligente. Parece que el personaje del jugador está en el icónico nivel inicial de Doom. E1M1hasta que saltan por una ventana y comienzan a construir estructuras de Fortnite; no hay información sobre si podrán detener el ataque del infierno.

¿Cómo consiguió alguien Doom dentro de Fortnite?

Clayton habló de sus ingeniosos métodos. con KotakuComenzó abriendo E1M1 en el editor de niveles Ultimate Doom Builder y exportando todo el nivel como un modelo 3D.

Luego utilizó Unreal Editor para Fortnite, una aplicación de Unreal Engine que permite a los usuarios diseñar, desarrollar y publicar contenido en Fortnite, para llevar el icónico primer nivel de Doom al moderno juego Battle Royale.

Gran parte del trabajo consistió en lograr el aspecto perfecto después de importar el modelo: “Se trató principalmente de eliminar los efectos sofisticados de Unreal para que todo estuviera sin iluminación ni filtros”, dijo Clayton. “Utilicé el sistema de materiales de Unreal para darle al Marine de Doom [sprite its] “Efecto de giro entrecortado y un material de postprocesamiento para pixelar la pantalla y mostrar el arma”.

Como el código de Doom fue hecho de código abierto por id Software en 1997, muchas de las historias de “Doom en blanco” implican hacer que el software de 31 años funcione en cualquier dispositivo extraño que el desarrollador quiera. Sin embargo, Clayton afirma que UEFN es “demasiado de alto nivel” para simplemente ejecutar Doom, lo que llevó al resultado creativo que compartió en X.

En cuanto a lo que lo inspiró, Clayton tenía una motivación muy antigua: engañar a sus amigos. “Quería armar un video para engañar a mis amigos, así que adapté el mapa y creé los materiales de posproducción, y realmente les gustó”, dijo. Luego lo alentaron a publicarlo en X, donde rápidamente se volvió viral. No hay nada que le guste más a las redes sociales de videojuegos que una historia nueva y novedosa del tipo “nunca adivinarás en qué se basaron para ejecutar Doom esta vez”.

La gente todavía está trabajando en restaurar el abandonware de Doom de hace décadas y la nueva acción de alto octanaje de Doom continúa a buen ritmo, con un nuevo juego (de temática medieval) en la franquicia esperado tan pronto como el próximo año.

Crédito de la imagen destacada: Epic Games/id Software



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